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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏概念设计信息,以及大家所关心的这些问题Beewe Q&A | 只听过游戏设计?概念设计了解一下!,什么是游戏概念设计,游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!??

1.Beewe Q&A | 只听过游戏设计?概念设计了解一下!

首先需要注意的是,原画 / 游戏美术或电影美术里的插画 = 概念设计;但概念设计 ≠ 插画。原画或者电影游戏里的插画类专业,在国外都叫做概念设计即Concept Design, 而不是插画。游戏概念设计是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方向,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。概念设计和插画的区别:插画插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。它的目的是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、教科书、挂历、广告、绘本、美宣、包装、漫画等。它的画面更加完整且细致。课程内容:多为创意写作、绘画、油画、, 以及研讨论坛、论文、数字插画等,但没有概念设计专业的叙事环境、建模、场景设定、道具、分析解剖等内容。概念设计Concept Design概念设计,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作,工作内容更偏向设计。这类设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。直到绘画出整个制作团队满意的作品。这类专业往往融合并扩展了插画和工业设计的学科内容,主要培养学生在绘画、渲染、模型构建、雕塑、娱乐体验和3D数字工具等方面的能力。课程内容:角色设定、场景设定、建模、绘画、油画、故事板、道具、情节设计、分析解剖、动物解剖、人物绘画、故事设计、研讨论坛等。概念设计就业前景游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手……如何选择院校:英国开设院校与对应专业:1.提赛德BA Computer Games ArtBA Concept ArtMA Concept Art for Animation and Games2.利兹BA(Hons) Comic & Concept Art3.南安普顿BA (Hons) Games Design and Art4.赫特福德MA Game Art and Design5.伦敦金史密斯MAin Computer Games Art & Design6.伯明翰城市MAVideo Games .伦敦传媒BAGames Design美国(该专业在美国院校中多为本科专业)开设院校与对应专业:1.艺术中心设计(ACCD):BFA Design(选Concept Design分支)2.Ringling: BFA Design / BFA Game Art3.迪吉彭理工(DigiPen):BA in Game Design4.纽约(NYU):MFA Game Design5.南加州(USC):MFA in Media & Games6.萨凡纳艺术设计(SCAD):MFA Design & Game

2.什么是游戏概念设计

  游戏概念设计是指:人物设定,场景布局设定,游戏气氛设定,片头CG的分镜头,甚至于UI界面的设计 都算是概念设计的一部分。视频游戏项目提供最具创意和最优质的概念艺术,概念设计和角色设计而感到自豪。概念艺术是视频游戏开发项目的第一步。如果创造力和游戏玩法在视频游戏设计中居于首位,那么发展艺术概念和概念设计同样重要。这是因为视频游戏的概念图是故事和角色的视觉描绘,它有助于在任何游戏者身上产生第一印象。  我们了解视频游戏艺术概念设计和角色设计对于视频游戏开发的重要性,了解视频游戏艺术概念设计和角色设计。  游戏概念设计–我们的游戏概念艺术家和插画家  如果角色概念艺术,角色设计和概念设计对您的视频游戏项目很重要,请信任创意设计。如果您可以获得完全可用的数字概念并具有普遍吸引力,那么您可以放心开发成功的游戏。  1)环境与观念艺术  1,角色需要生活在虚拟世界中,这同样重要。这就是原因,我们为您的游戏提供了独特但同步的环境概念。  2,为了让它更逼真,更生动,我们为游戏玩家创造了一个难以置信的世界。  2)角色设计概念艺术  在电子游戏中,角色与电影演员一样重要。致力于通过与客户紧密合作,使有趣的人物形象具有独特的吸引力,从而为概念艺术人物设计提供个人风格。通过为角色概念艺术提供正确的角色,我们使玩家之间的互动变得容易。  3)关卡概念艺术  关卡设计是游戏的核心领域之一,它始于关卡概念图。我们确保您的关卡概念艺术令人惊叹,并在您的游戏中添加急需的游戏元素。  游戏概念艺术–电子游戏的起源  视频游戏概念设计无疑是任何视频游戏项目的起源。它不仅涉及绘制概念草图或概念图,还在于通过放置特定的角色,角色设计,资产,环境,功能,级别并为每个角色提供合适的艺术品来激发玩家的想象力并创造一个全新的世界。  我们熟练的游戏概念画家和插图画家将才华与追求卓越的热情融为一体。从手绘的概念图和概念草图到数字插图;从线条图到全彩概念;从情节提要到游戏设计模型,我们提供有效的原始设计,可以帮助您对受众产生影响。

3.游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!

在很多人眼中,游戏概念设计师是一份令人神往、堪称完美的梦幻工作:拿着令人羡慕的高薪设计出有趣的游戏角色收获粉丝无数成为业内“大神”……但是,真正进入行业后,才明白除了搞好画画,还要面对很多挑战。比如:如何提高工作效率?如何理解甲方/领导的需求?如何与同事/其他部门配合?概念设计师吃的是“青春饭”吗?在996的工作模式下,还能提升自己吗?……如果你想搞定这些问题,今天为大家介绍一位游戏行业资深概念设计师蝈蝈的新书《蝈蝈的概念艺术:商业游戏概念设计流程解析》会告诉你答案。蝈蝈(微博@蝈蝈-花菜哥)本名郭峰,江苏宝应人,职业是CG美术概念设计师,插画师。在游戏美术行业,蝈蝈绝对算的上是一位前辈。2001年毕业入行,20年间先后在昱泉国际、EA、完美世界、龙族创意工作室、网易游戏、傲世堂等公司工作。从一个普通角色游戏原画做起,期间做过原画组长,概念艺术指导,首席概念设计师,概念美术专家等不同岗位。无论是武侠、奇幻、科幻、机械,还是游戏、动画、书籍、广告,蝈蝈老师凭借着兴趣与热情,参与了多款知名游戏项目,也经历了不同年代的审美变迁,一直保持着不断推陈出新、追求完美品质标准的创作状态中。这本书,他经过多年时间打磨出来。如果你早就是蝈蝈老师的粉,来这里收一本他的书吧——↓打开链接即刻收入囊中↓ ARTIST》《Spectrum》《expose》等行业刊物及专业年鉴上。作品入选全球顶级幻想艺术年鉴《光谱20》2010年参加全球游戏美术大赛 Dominance War,CGHub 组排名第一。除了日常本职工作,蝈蝈老师也曾经在公司内部、实体培训班、网课平台,做了不少游戏概念设计相关的培训课程,分享自己在概念设计上的设计经验与工作方法等。通常这些知识点和创作心得只是部分节选后应用在教学中,而这次很多业内朋友听闻蝈蝈老师会将自己多年来的从业经验和设计理念整理成书,也都非常期待新书出版!前“风暴之子”王炜说:与蝈蝈相识于微时,弹指间已过十年,遥想当年大家都青春年少,那么意气风发,现如今蝈兄已从游戏插画圈中的普通艺术工作者,成为了行业里受人尊敬的老道前辈。在岁月的历练和沉淀中他将对绘画的热情和十年间对游戏设计的感悟和经验汇集成这本书。我相信这本书一定可以指引更多热爱游戏和绘画的年轻人找到自己在艺术道路的方向。作为一本全面解析商业游戏概念设计的行业宝典,《蝈蝈的概念艺术》可以用八个字概括:内容丰富 干货管够全书300多页,结合大量真实案例,来阐述设计理论干货,下面分享几个书中的知识点。知识点1:题材分类比如在书籍第二部分“设计法则”的题材分类章节,作者讲到东方传统题材项目时,用了数十张图展示东方武侠题材、东方神话题材、东方历史题材等设计要点。讲到西方奇幻题材时,又展示了骑士、法师、教士、恶魔及撒旦等经典形象。在现代题材,作者总结出了军事题材、科幻题材、竞技题材、冒险题材四大主要类型,帮助读者更好地认识现代题材。知识点2:服饰设计学作者还讲了其他学科在概念设计中应用,这对很多正在读的同学来说,很有参考价值。以服饰设计学为例,蝈蝈老师就读于无锡轻工的服装设计专业。在他看来,服装设计专业是一门具备与CG概念设计承接转换较为有优势的设计学科。尤其是服装设计中的构成系列课程、中外服装史、工笔画、时尚摄影、服装色彩学、服装图案学、服装心理学、服装设计学等课程,对一个游戏概念设计师而言,是非常宝贵的技能知识库。里这些知识点,为他在游戏美术领域的发展提供了不少助力。知识点3:数字国画技法在“东西方技法传统绘画技法在商业美术的运用”一节,蝈蝈老师用案例+文字说明,清晰明了的展示了,设计师如何根据特定商业美术需求,在东方题材项目中运用数字国画的表现方式。运用水墨印渍效果创作知识点4:模块化思路对于概念设计师来说,想要胜任工作,不仅是需要画得好,能够达到完成度和品质的要求。另一方面,受项目制作周期的制约,设计效率、团队配合也非常重要。毕竟商业项目不是个人创作,商业项目要求更严谨,要有条理性。因此,蝈蝈老师还分享了一个提高效率的工作方法——模块化思路。模块化思路可以帮助你在设计时不是对着一张白纸苦思冥想,而是更顺利有条理的开始工作。书中有大量的模块化设计的案例,来展示说明这一方法的高效。讲完了理论、技法后,书的最后一部分是“实战教程”,蝈蝈老师用100页的篇幅,展示了不同题材,不同职业的设计过程。这一套流程从前期概念的设想与判断入手,解读关键词、出头部草图、整体造型方案、配色方案,再到图形化表现、细节刻画与整体调整等。可以帮助大家在长期的训练和实战磨合中,提升分析思考和辨别判断的能力,而不是单纯的只靠拼体力,拼技法式的蛮干。蝈蝈老师说过,相对于其他很多工作领域,游戏概念设计师如果不持续提升自己在审美、视觉表现、创意思维等方面的能力,一味的混资历吃老本,很难在这个岗位上维持长期发展。当前,这个行业的门槛及用人标准是越来越高,竞争也必然会更加激烈,无论是想入行的新人,概念设计爱好者,还是行业老人,很多时候大家都处在一个起跑线上,能跑多远,事在人为。想要提升自我的小伙伴,赶紧打开下方链接,购买《蝈蝈的概念艺术》吧!《蝈蝈的概念艺术》原价168元目前限定特惠只要129元在下方链接下单购买还可以获得签名版限量400册,先到先得!↓打开链接即刻收入囊中↓

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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