返学费网 > 培训机构 > 上海湖畔国际艺术设计教研基地

15757356768

全国统一学习专线 8:30-21:00

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏动画特效设计信息,以及大家所关心的这些问题有300多所院校开设动画专业!月薪过万的动画专业到底怎么样?,游戏特效设计理论和技巧经验分享!??

1.有300多所院校开设动画专业!月薪过万的动画专业到底怎么样?

动画无国界宫崎骏的《千与千寻》18年后再次上映很多人看到海报就已热泪盈眶“宫崎骏,欠你的第二张电影票可以还你了”说起动画,大家第一反应可能是日本和欧美其实近几年国产动画的口碑可以说是越来越好前有脱胎自“西游”的《大圣归来》去年有燃爆全网票房口碑双丰收的《哪吒之魔童降世》动画的兴起使得动画专业成为美术的一大热门专业据某平台平台数据统计开设动画专业的本科高校数量超过300所一共1100多所本科高校即超过三分之一的本科院校开设了这一专业对于职业前景央视财经曾发表微博表示动画人月薪能达15000元并且缺口巨大>>>动画专业前景就业公司:电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特效公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司、各大工作室等就业岗位方向:动画类企业:原画绘制、动画设计、动画编导、动画制作;游戏类企业:游戏设计、游戏动画制作;影视制作类企业:影视动画制作、特效制作等。从图中可以看到,占比最大的是其他,主要是从事游戏设计相关的工作,其次是视觉/交互设计,影视策划/制作,艺术设计,运营,导演/编导!各专业1~5年的薪资情况前三的专业分别是:游戏策划师、动画(3D方向)、多媒体设计等方面发工作岗位!这些工作岗位目前都集中在北上广深!说明作为未来发展很有前景的专业,目前的就业环境还是在一线城市比较好,其次分别是杭州、武汉、成都、厦门等城市!在未来文化交叉融合的趋势下,动画专业的毕业生势必可以在其他领域得到更广泛的发展。如在教育、建筑、设计、航天、医学等行业从事动画虚拟演示、特技效果制作等工作。动画专业前景一片大好那么,你了解什么是动画专业吗?知道哪个学校的动画专业最好吗?报考前需要学习哪些内容吗?让我们一起来了解一下>>>什么是动画专业?动画是一种综合艺术,它集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,要求从业者具备一定的审美、手绘、创新和写作能力,并会使用软件进行动画创作。而现在人们口中说的动画,很多都是指动画影片,它属于电影的范畴之内。比如像《哪吒之魔童降世》,普通人了解的动画仅仅停留在电影上,当然,这也是动画最直接的呈现方式。▲《哪吒之魔童降世》海报其实,动画的运用领域非常宽广,不仅是动画影片和系列片本身,从游戏制作、广告、商业、时尚、新闻、新媒体到教育,可以说动画无处不在。为了让大家对国内开设动画专业的院校实力有一定的了解,典典整合了各方的数据动画专业院校排行榜!从图表中我们可以看到,中国传媒的动画专业,实力排行第一名!其次分别是北京电影、中国美术、中央美术、西安美术、上海、东南、吉林动画、天津美术、浙江、山东工艺美术、江南、四川美术、鲁迅美术、山西传媒、同济、南京艺术、南京师范、广州美术、浙江传媒。下面是150所院校总榜▼一般来说,动画专业的专业考试包括素描、速写、色彩、命题创作、面试等,分别考核学生的人物造型、美术功底、构思及设计能力、审美能力、想象力和知识面等。有些高校还要求考生展示自己在美术、文学、计算机等方面的才艺、作品或相关证书。考生可详细阅读所在省份当年艺术类专业招生工作实施办法及院校简章。最后,如果你确实爱动画,而且能坐得住板凳,,欢迎选择动画专业!!

2.游戏特效设计理论和技巧经验分享!

游戏特效,是游戏开发中重要的一环,那么,特效师该如何在特效制作前期确定好方向?本文作者将分享自己的游戏特效设计经验,希望这些理论和技巧能帮助到大家。一、游戏特效的定义’“游戏特效应该如何定义?”为了探寻这个问题的答案,我分开问了几个认识的特效设计师朋友,他们几个人给我的回答是这样的。朋友A认为,所谓游戏中的特效,是指通过视觉上的构成,使玩家可以体验到类似于现实中所出现的物理性实感,从而营造出来的所有效果。朋友B则说,特效是角色使用某种技术或者物体发生变形时所出现的效果,比如爆发、魔法、烟雾等。特效在游戏中应该要做到给予玩家视觉上的趣味以及更高的游戏投入度。最后的朋友C说,电影或者是游戏特效就是能够做出现实世界里所没有的效果,激发人类的想象力,给予更多更真实的感觉的效果。更多游戏特效理论技巧 (如无法点击,复制到浏览器打开即可)从这些定义我们可以得知:游戏特效的定义普遍的主要被限定在了视觉要素的概念上。但是,如果不仅仅局限于视觉上的要素,而是从相对性、互动性的层面上来看,特效也是游戏与玩家交互的主要一环。出于这方面的考虑,我认为特效制作的目的及标准有必要更加明确,所以开始打算把想法整理成文档。1.1 特效制作过程中策划意图的重要性人看到一个东西而知道它是什么、听到某个声音而思考它是什么、触摸到某个物体而感受到它是什么。人们把这种过程称之为“认知”的过程。玩家通过游戏可以直接感受到的感觉中,视觉方面和听觉方面占据了大部分。在这样的局限下,要从感官去感受游戏的真实感,就必须要通过能看到的东西使玩家自己进行想象、自己去“认知”画面的内容。也就是说,游戏特效就是把游戏中出现的状况及信息更快、更易懂的传达给玩家,引导玩家“认知”其内容的方式。这就决定了特效不能光是华丽、帅气的效果表现就能够了的,而应该是能在游戏与玩家之间的互动过程中发挥重要的作用。所以特效设计师在制作特效之前,比起考虑美术方面的表现,首先更应该注重把握住策划的意图,从策划意图着手去思考特效制作。在这个出发点上,我对特效制作的原则和标准进行较为深入的思考。经多方查找资料后发现,可以参考美国的符号学创始人皮尔士(Peirce)的理论“符号三元论”,以此理论为基础,来思考策划的意图及美术表现的结合,对特效的制作会有所帮助。不仅如此,从玩家的相互作用方面来说,也可以帮助设计师做出可以引导玩家更快的“认知”自己的游戏状况或信息的特效。1.2 什么是皮尔士的符号三元论?在哲学、心理学、符号学三大基本学科中,皮尔士的符号三元论属于符号学理论。它指出,人们所看到的、听到的、感受到的所有物体都是符号,而人们就是通过符号来感受世界上所有的事物,并且和其他的人进行交流的。上图中,关于APPLE的符号出处有一种说法是来自于圣经。取圣经中“亚当咬了一口苹果,代表了人类文明的改变”的比喻,乔布斯先生确信计算机也会改变人类文明,所以我们现在看到的APPLE所使用的符号就是这个被咬了一口的苹果,它代表着“尝鲜者(early adapter,指喜欢尝试新鲜产品的人)、设计、创意、沟通”的含义,同时也代表了外轮廓圆滑,并有着圆形HOME键的智能手机。上文的这个例子,如果用符号三元理论来解释的,“尝鲜者、设计、创意、沟通”这些概念可以称为“解释( reference) ”;“外轮廓圆滑并有着圆形HOME键的智能手机”是“物体(Object reference) ”;而“被咬了一口的苹果Logo”就是包含了解释和物体的、仅代表APPLE的创意品牌的“符号”。

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

温馨提示:为不影响您的学业,来校区前请先电话咨询,方便我校安排相关的专业老师为您解答
  • 热门课程
  • 作者最新文章
  • 在线报名
申请试听课程

只要一个电话
我们免费为您回电

姓名不能为空
手机号格式错误