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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海动画角色动作设计信息,以及大家所关心的这些问题上海师范动画设计专业,上海漫展“JK门”事件:到底是“蓄意不雅”还是“被走光”呢?,动画人物制作知识点:让你的动画角色动作秒变生动有趣!,在北京游戏原画美术师好找工作,还是角色动画师好找工作?,游戏设计中角色、场景、动作那样比较紧缺,网站设计和三维动画设计,艺点动画 | 这些不错的角色动作设计分享给你……,让你醍醐灌顶的 Pose 技巧,优秀动画师的必备技能??

1.上海师范动画设计专业

游戏角色动画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的最终效果。本书全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,通过骨骼和Character Studio可以创建复杂的角色动画,它被大多数游戏引擎所支持,是游戏视觉中的重要元素。 豆瓣内容简介: 游戏角色动画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的最终效果。本书全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,通过骨骼和可以创建复杂的角色动画,它被大多数游戏引擎所支持,是游戏视觉中的重要元素。通过制作一个恐龙奔跑动画,熟练掌握包括Bones绑定和录制Bones动画的两个最重要的两个环节。掌握Character角色动画的绘制过程,包括创建Biped和动作设置两个环节。最后介绍摄影机在游戏创作中的作用和灯光在创建游戏场景中的重要意义。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色动画设计技术方面开发的初学者的入门参考书。 海师大科技管理计算机专业课程 专业特色 随着知识经济时代的到来,计算机应用领域日趋扩大,需求环境更复杂化,软件开发不再是单纯的编写程序。软件开发需要对信息应用范围与企业运作、项目与质量管理有较深入的了解。在学习的过程中,注重培养学生的个人领导、组织才能及学生间的协作精神。培养他们的动手、创造能力,引导学生采用系统化的方法去分析、计 上海师大科技管理计算机专业课程 专业特色 随着知识经济时代的到来,计算机应用领域日趋扩大,需求环境更复杂化,软件开发不再是单纯的编写程序。软件开发需要对信息应用范围与企业运作、项目与质量管理有较深入的了解。在学习的过程中,注重培养学生的个人领导、组织才能及学生间的协作精神。培养他们的动手、创造能力,引导学生采用系统化的方法去分析、计划和解决问题。 课程从系统的角度,让学生对计算机技术软件设计、网络开发与应用及相关管理知识,全面深入学习。通过让学生掌握最新的信息技术,加强其分析问题和解决问题的能力并结合良好的英语听、说、读、写能力,使其更具竞争力。 学制和考试文凭 四年全日制,第四年可选择在国内或英国修完本科学位。 主干课程 英语,计算数学基础,课题设计,硬件与软件系统,计算与信息技术数字,互联网应用编程,数据库设计与研发,软件工程实践,项目管理方法与工具,高等多媒体研发技术,企业计算机网络设计,信息资源管理,学位论文课题等。 就业情况 本专业毕业的学生,本院择优推荐工作。

2.上海漫展“JK门”事件:到底是“蓄意不雅”还是“被走光”呢?

不知道小伙伴们最近有没有在网上看到一个热门视频:在上海CP26漫展中,有一位女孩身穿JK制服,因坐在地上摆出各种姿势引来摄影师的围观拍摄,而在拍摄过程中,有一位女群众对拍摄进行了制止并且大声呵斥穿JK制服的女孩,劝她注意形象不要抹黑JK,随即还叫来保安阻止。 很多小伙伴可能不了解JK是什么,贝贝给大家说明一下,JK意思是女子高中生,取自于日本假名音中J和K所组成的二次元独特的词语,服饰一般以日本高中生制服为主(及水手服)。事件一出,很多人开始攻击视频中的女主甚至攻击整个COS圈,更有甚者在网上发布了关于她不实的信息。女主随即在微博上发文,讲述了整个事件的过程并且道了歉。对于这件事,贝贝也有很多话想说。喜欢什么样的服饰以及穿什么样的衣服固然是一个人的自由和权力,但如今的COS圈(COSPLAY是英文Costume Play的简写,比较狭义的解释就是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演)多多少少有些变味了,很多人都打着擦边球,用暴露的服装以及性暗示的姿势来吸引眼球,而让真正喜欢COSPLAY的人心里难免愤愤不平。并且现在玩COS的未成年者趋多,是否会给未成年人带来影响,也是否会让COSPLAY逐渐变成低俗文化?图片源自网络,朱贝官方为内容原创在此时值得注意的是网上发布了很多偷拍女主裙底的照片,女主发文中称自己确实没有注意到公众场合摆出的姿势是否合理和正确,但在个人意识上自己是没有摆出网上所说的性暗示动作,当时所拍的动作都是面向正面的,并没有注意到会有一部分人跑到后面胡乱拍摄。而且也强调自己穿了安全裤,拍摄所用白垫子也是路人摄影师提供,因为已经拍了两个多小时,体力不支,所以选择了一些趴着的姿势,当时也有很多女摄影师在,并不光是男摄影师,并且再有人出来发声之后,女主也觉得自己这样不好,向大家表示辛苦了今天就这样吧,随后就站起来走了。其实贝贝在观看了完整视频之后,发现视频女主其实大多数姿势都是没有什么不妥的,也许是想达到比较好的后期效果,所以摆了很多姿势,并不只有单一的跪姿,可能在无意识中产生了让人误会的行为。一个人,无意识的做的某件事一旦被放到网上就会被无限放大揣测甚至是曲解,在公共场合摆出不正当的姿势固然有错,但错的只有她吗?图片源自网络,朱贝官方为内容原创未经他人同意拍摄视频并且发布到网络上,站在道德制高点去指责别人,发布到网络上其实就是为了让别人追随她这所谓的正义感,认同自己就是在伸张正义的人,我觉得这跟偷拍者没什么区别,因为他们都带着一些炫耀并且无知。在动漫里有一些性感的姿势是很正常的,为了更好的还原角色,很多摄影师可能会要求扮演者做出符合人物的姿势,但也有一小部分摄影师没有一点底线。作为一个摄影师什么该拍什么不该拍难道心里不清楚吗,拍完了还拿着到处炫耀,并以此为荣。在整个舆论都导向视频女主的同时,贝贝却觉得女主是有错,但视频中大声呵斥并将此放到网络上的女生和偷拍裙底的摄影师也应该站出来道歉。任何事情都是有两面性的,所谓恶语伤人六月寒,我们不能助长网络暴力的风气,己所不欲勿施于人。事情发酵到这里,甚至被一些博主扯到女权问题上,贝贝想说,不管是这个事件里的人还是我们每一个旁观者都没有绝对的自由,原始社会的人们应该是最自由的了,人类发展到现在,为什么要追求所谓文明,为自己加上这样那样的限制和束缚?我们和原始人类的区别在于我们的自由应该是建立在不伤害他人并且保护自己的基础上的,不然人类就真的和野兽没有什么区别。说到这里,其实还有一个问题需要说一下,不管在什么样的环境中,做好自己是最重要的事情,贝贝清楚的记得,前段时间朱贝平台上有位主播直播的内容有些过激,超管第一时间就关闭了该直播间,我们不求影响到很多人,但求做好自己,问心无愧。

3.动画人物制作知识点:让你的动画角色动作秒变生动有趣!

动画的制作是需要专业的基础的,很多学做动画的初学者制作动画角色的时候遇到了不少烦恼。不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。那么想要自己制作的动画角色达到动作流畅,形象生动的效果,需要掌握这个制作小技巧:动作时间曲线。我们要对所制作的动画形象的运动时间有所理解,制作动画都必须使用到时间轴,它反映的就是动作的持续时间和变化。大多数自然界的运动,除非很短,否则均是以弧线而不是直线行进。制作动画时,如果没有弧线会导致人物动作非常僵硬、和不自然。符合实际动作行为的动画形象的动作一般分为增速和减弱两种曲线变化。假设举例制作一个正在走路的形象,那么这个人物抬脚和落脚就是分为两个交替动作。1、第一种制作,我们把这两个动作制作成线性的,来看看效果。可以看到动作时间为对称线性时,人物的动作变得不自然也不真实,因为人体的左右交替,前后交替动作,在自然的情况下不太会出现时间线性对称的情况。2、第二种制作,我们来制作一个简单的对比动作,把抬脚和落脚动作的时间改为自然曲线,将抬脚的时间缩短,落脚的时间加长,我们看看效果。通过效果我们看到这个人物是把力度用在了抬脚上面,落脚的时候已经松力了,可以表现一些抬脚的使力角度,比如说踢起某个东西,抬脚做出某些特定的动作。3、第三种制作,我们再来制作一个简单的对比动作,同样把抬脚和落脚动作的时间改为自然曲线,将抬脚的时间增长,落脚的时间减少,我们看看效果。这和上面两种又有很大的区别,这一种就可以表现轻微的向上的运动,比如走楼梯或者走和爬一定角度的缓坡,落脚时并脚的时候才是着力点的动作。那么在我们制作动画的时候,就需要能实时地看到自己制作动作的效果,然后直观地去改变各种动作行为。如果想制作出动作流畅,形象生动的动画人物。那么,「万彩骨骼大师」这款软件可以很好地协助你完成创作。 在「万彩骨骼大师」这个软件中,你可以直接在软件提供的模型中新建你的动画形象;还可以提供图片人物形象,基于这个形象来新建创作形象;当然还能直接打开一个工程,不管是自己的工程或者是别人分享的工程文件,也是可以继续二次创作的。 还有更牛的创作功能:骨骼自定义动作和模板动作两种。新建的人物都可以自定义骨骼数量和在时间轴上移动骨骼来实现动作的变化。刚才上面上抬脚交替的动作动画,就是使用这种方法制作的。仅仅需要几分钟就能把自己想要的动作制作出来。 而模板动作,就是在新建的项目里,直接拖动想要的动作到对应的时间轴里,既能几十秒完成一个人物的动作模型。工欲善其事,必先利其器。学会制作的原理,再找到一个好用的工具,对于创作者来说就是事半功倍呀。万彩骨骼大师官网:

4.在北京游戏原画美术师好找工作,还是角色动画师好找工作?

我觉得以你的情况,可以考虑做游戏的动作设计师,不会浪费你的专业和才能,而且专心想做游戏动画师的人也不如游戏原画师那么多,竞争相对少,而且一个优秀的游戏3D动画师很抢手得,待遇不会差原画师的话,是这样,原画师首先是绘画基础要好,从你的描述上来看你应该是具备这个基础的,但原画师更多时候不单需要的是绘画基础,还需要你适应游戏这个行业的作画特点,以及最好有鲜明成熟的个人风格,假如之前虽然有绘画基础,但并没有在个人风格上做一些积累的话,我觉得以你的情况可能做动画师更好些吧。 而且从你的描述上来看,你对自己的动画能力和原画能力都比较自信,在这种情况下,你更喜欢3D动画,那么我觉得应该可以比较干脆的选择你更喜欢的那一方了 游戏行业的话就目前情况来看是比动画行业成熟的多,游戏产业相关职业也从没有上过失业榜,所以我觉得游戏和动画之间,游戏的话还是个不错的选择。从游戏行业内部来看,原画师和动画师都是不错的职位,我觉得选择职位的问题,应该看你在哪一方面最有钻研,最有个人特色,并且最感兴趣。我实习的地方有一个前辈跟我说过,她认识一个人,就喜欢做游戏里面的特效,那些光影效果啊爆炸效果啊招式效果什么的,就做这一个,而其实很多公司来说确实缺乏像他这样能够在做特效上面这么专精的人才,所以那个人混的可以说是相当不错。所以我觉得假如你能做一个十分专精有特色的动画师,那么前景应该也是十分广阔的。

5.游戏设计中角色、场景、动作那样比较紧缺

只招到了三个专业的相关信息,国际软件开发工程师,软件测试工程师的没有找到。想了解情况的可以自己找。如果不嫌弃的话,本人可以代劳。 游戏设计与动漫艺术专业游戏与动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业之一,调查显示,中国游戏与动漫市场具有1800亿元的潜在价值空间。各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起游戏与动漫产业基地。在此背景下,游戏与动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一,更被信息产业部紧缺人才工程纳入规划发展的重点人才建设之一。职场新人也会有2000元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。就业方向本专业是一门以计算机编程技术为工具、进行游戏后台程序开发与制作的技术专业。旨在培养学生掌握应有的程序开发专业基础和剧情构思、特效设计能力。运用计算机编程和二、三维动画场景紧密结合进行设计与制作的复合型高职业技术人才。毕业可到各种类型的通用软件公司、游戏软件公司、多媒体设计公司、专业网站、公司网站和其它与交互媒体相关的设计岗位就业。主要从事游戏脚本策划、游戏角色和场景设计、游戏关卡设计等工作。能适应于蓬勃发展的动漫游戏行业对游戏设计和制作等相关岗位的需要。主要课程动漫绘画技巧、多媒体技术、计算机图像处理、微机原理与接口技术、图像处理实用技术、数码视频动画设计、网页设计与制作、三维动画设计、配色理论、软件技术基础、高等数学、JAVA语言 、HTML语言 、使用SQL Server管理和查询数据库、使用C#开发数据库应用程序 、SQL Server数据库设计和高级查询 、 使用Java实现面向对象编程、 JSP开发、 毕业设计项目开发 、 项目实战。 第一学年第二学年第三学年学费11470元11470元11470元招生名额:90人(注:以上费用不含书费、考试费;广西统一安排食宿,费用自理) 国际物流管理自动化专业随着我国加入WTO,北部湾经济区的不断发展,广西成为中国——东盟的信息交互中心、物流中心及会展贸易中心,面临着良好发展机遇。为了迎合信息化的发展战略,提升物流行业整体管理水平和技术层次,物流行业必须和IT技术进行紧密的结合,因此急需物流信息化开发和管理人才。广西北部湾经济区受的扶持,成为连接东盟与欧亚腹地的物流中心,使得物流信息化管理人才成为北部湾最紧缺的人才之一。由于职业生涯长久、稳定,有两年工作经验则月薪可达到4000-8000元,高级从业人员年薪可达十几万。 广西率先在广西引入物流专业的全新教育模式,将传统物流专业将信息化IT技术结合起来推出了国际物流管理自动化专业,成为广西唯一拥有此类专业的高等院校,为毕业学生提供了广阔的发展空间。 就业方向本专业毕业生主要面向国内外物流公司、物流园区、工商企业的内部物流公司、公路和港航运输企业从事物流电子商务、车辆信息化调度、仓储管理系统的开发与测试以及物流数据信息化管理等岗位的工作。主要课程物流管理、货物学、仓储与配送管理、物流电子商务、集装箱运输实务、国际物流与货运代理、物流采购管理供应链、物流中心运作管理、管理信息系统、使用Java语言理解程序逻辑、使用HTML语言开发商业站点、SQL Server数据库设计和高级查询、在.NET框架下开发三层结构数据库应用系统 、web技术与数据库、搭建物流系统软件测试环境、测试计划与软件缺陷、高效使用测试用例、使用自动化测试工具。 第一学年第二学年第三学年学费8670元8670元8670元招生名额:60人(注:以上费用不含书费、考试费;广西统一安排食宿,费用自理) 软件工程应用与管理专业件行业发展迅速,对软件开发人才的需求量越来越大。在范围内而我国目前软件从业人员每年需求量高达180万以上。软件开发工程师以其工作环境好、薪酬待遇高、社会地位高、发展前景好已成为社会热门职业。在软件开发领域中,JAVA语言做为SUN公司的主打产品目前占到编程语言将近50%的市场;微软强力推广.NET平台占有超过1/3的市场并且依然迅猛发展,是目前两大主流编程语言,也本专业划分的两习方向。就业方向本专给你推荐个网址:taobibuy .cn (在地址栏输入访问),上面经常推荐当季最流行的衣服, 包包,鞋子等,我经常去逛逛,真的很实用,省去我很多时间,以前我都是漫无目的的到处找资料,不知道穿什么,怎么搭配服饰好,上面的搭配技巧很实用,有达人的超级经验分享,总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你穿衣,购物有很大帮助!记得选我做满意答案哦,呵呵!

6.网站设计和三维动画设计

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7.艺点动画 | 这些不错的角色动作设计分享给你……

OVERHIT角色动画参考Sperasoft国外动画Demo作品集GiGANTIC X 游戏角色动画展示

8.让你醍醐灌顶的 Pose 技巧,优秀动画师的必备技能

为角色设计特有的 Pose 是动画师塑造角色的重要一步,富有吸引力的角色动作姿态,可以一目了然地传达出角色的肢体动作和内心情感,体现出角色的性格和动机,让观众感受到角色的情绪,并且增加故事情节的趣味性。虽然我们可以通过学习弧线运动、预备动作、时间和幅度等,基本法则来对 Pose 进行优化,但是根据故事情节,为不同体型、不同性格特点的角色,专门设计一系列的 Pose 依旧有一定难度,这需要动画师高超的技术和对视觉呈现的精准把握,巧妙地将各种姿态技巧融入到每个 Pose 中。那么,出色的 Pose 需要什么呢?通过思考优秀 Pose 的共性,我们能够发现:可以传达角色的行为、可以表现角色的情绪、可以体现角色的动机、会考虑到角色的体型,表演自然不僵硬,清晰且一目了然,节奏流畅有吸引力,能清楚地讲好故事。优秀的 Pose 设计可以让观众观察到「看得见的」身体特征和感受到「看不见的」内在性格,使得角色更加饱满立体。动作中的力现实生活中,人们总处于「正在做某事」的状态中,即使没做任何动作,人的情感和思考可以通过微妙的动作幅度表现出来。通过观察生活中人们的行为,思考这些动作的形成,有助于动画师设计生动的角色 Pose在日常生活中,即使很细小的肢体动作,也会通过角色的各种姿势体现出来。展示人物正在做什么、想什么和感觉什么。在 Pose 设计中,表现出人物的生动形象听起来很简单,但要把这些细微的姿态真正融入到 Pose 中,并不是件容易的事情。为什么设计一个优秀的 Pose 并不简单呢?还记得小时候上的物理课吗?因为每个动作都可以产生动力。制作动画时,在 Maya 软件里的并不是活生生的「人」,而是一堆由线条、计算机像素组成、像木偶一样僵硬的绑定模型,这都需要动画师为它们注入灵魂,让 Pose 变得真实生动。很多人会有一个误区,认为只要让角色动起来,动画角色便拥有了「生命力」。但如果不能在单帧画面的 Pose 动作中正确地表达「力的传递」,就算画面动起来,它同样是错误的。因此单帧 Pose 和之后会提到的帧间距,才是赋予角色重量感和动态的核心所在。动态线让动力进入一个 Pose 的方法是什么?这就不得不提到 Pose 中的动态线了。动态线可以表达角色在动作中所呈现的动态走向。从动作幅度夸张的动画片中可以发现,角色大幅度的动态会让角色的整个身体产生变形。虽然你不能直接看见这些动力,但在精心设计的 Pose 中,你可以感受到它们。一般来说角色身体会被挤压与拉伸,因此动态线会呈现弯曲状,让观众感觉到动力从一个点流动到另一个点。综上,动态线是表达动力走向的首选技巧。身为动画师经常被建议要先画动态线再画角色 Pose,但这也并不是金规铁律。有些时候,先画出动态线,反而会使 Pose 看起来僵硬。我们可以换个方式,尝试着先画出很多草图,直到找到一个有明显动力流动的 Pose,在它上面画出动态线,再以此为基础进行进一步优化。动力中心一个角色的 Pose 往往有一个特定的动力中心来拉动或推动角色,这往往会导致动态线的弯曲。通常情况下,动力中心位于身体的某个部位,例如头、胸、臀或手臂,但它也可以在身体之外,像一根绳子一样从外部拖动或推动角色。动力中心也可以是某一角色的特征,例如慢跑中的胖子,我们可以发现动力中心位于他的腹部。角色的动力中心并不是一成不变的。有时,它也可以在故事中,甚至在一个场景中转变。例如,当一个角色重获自信时,动力中心可以从他脚下的地面,一直移动到他的胸部以上。我们需要知道的是,如果角色的 Pose 无法在静止的画面中,让观众感觉到动力中心的存在,即使之后角色动了起来,观众也同样感觉不到。所以,原画设计的核心仍然在单帧的 Pose 中。重力、重量和平衡虽然动态线和动力中心主要受到角色和动作的影响,但当一个巨大的外部动力拉扯他时,角色的身体必须做出保持平衡的积极动作否则根据地心引力,重力会让他摔倒。人类在婴幼儿阶段,要经过不断的练习才能找到身体的平衡点,从而学会走路。所以,保持平衡并不简单。任何物体都有一个重心,它是物体上的等效作用点。如果物体在重心位置被一点支撑,它在被举到空中时就能保持平衡。大部分情况下,物体的重心会在重量较多的那一侧,物体与地面接触的地方被称为支撑点。如果重心在支撑点之上,物体就可以保持平衡。如果不是,物体就会向重心倾斜。支撑点有时也不是一个实体。例如,当角色站立时,它的支撑点就隐藏在了两脚的区域之间。角色的 Pose 不是每时每刻都保持平衡的。通常情况下,角色的关键帧 Pose 会持续一段时间,此时 Pose 必须保持平衡。而许多中间帧表达的更多是失去平衡时的动作形态。例如在走路循环中的过渡位之后(也就是最高位和最低位),走动中的角色需要向前倾倒,直到原本在空中的脚接触到地面后才恢复平衡。重心也是 Pose 设计中的重点,可以将身体的重量适当地分配到腿上。通常情况下,一条腿承担着靠近重心的大部分重量,另一条腿只是辅助支撑,或者向外伸出,来扩大支撑范围。在日常姿势中,我们会下意识地将重心转移,从一条腿转移到另一条腿。特别是当角色在思考或者对话时,添加重心转移会让角色姿势更加生动有趣。当然,引力不仅作用双脚之间,它还会作用到身体的其他部分。沉重的角色往往也会有沉重的四肢,而不仅仅是沉重的腹部。分析重力是否影响了角色身体的各个部位。有助于塑造角色运动的真实感。不同体型的角色要处理好物理上的作用力(重力、撞击时的冲击力),这和处理动力(运动、预备动作、情感的积累)的方法是不同的。一个庞大的角色会因为自身重量,在运动停止后产生更大的惯性;同理,他需要积累巨大的动力才可以克服重力开始运动。而在运动过程中,一旦跌倒,他会被自己的重量进一步拉动,产生势不可挡的动力。不过,这里仍有很大的变化空间。一个大块头的角色可能看起来特别笨拙,难以保持身体平衡,而当他是一个身经百战的将士时,则会熟练地利用自己的体重去战斗。相反,一个体重较轻的角色不需要积累很多动力就可以频繁地转换方向,不断变化的 Pose 让角色显得活力十足。而当体重较轻的角色连这点变化的动力都没有时,就会显得毫无力气、弱不禁风。需要注意的是:一个人物的体型并不决定他的性格。情感与动机众所周知,Pose 会受到角色体型和动力的影响,来正确表达出角色的行为。除此之外,Pose 还被以下因素影响着:角色此刻的想法和感觉、角色的经历、角色性格特征、角色的困境和期望等。举个例子,我们的角色是一个技艺高超、雄心勃勃的战士,在为他设计的 Pose 中,他正在调试他的十字弓,渴望赢得战斗。而现在,依旧是这个角色模型,这次我们却给他不同的背景故事、情感和动机:他现在是一个和平主义者,由于家庭的期望而被迫成为一名士兵。那么,虽然他还拿着十字弓,但他的态度,也就是他的 Pose,是完全不同的。是不是很神奇?不同的情绪、背景故事和角色动机都可以完全改变同一体型角色的动态线和动力中心。所以,角色的心理活动会对 Pose 的设计起到关键性的作用。在故事的不同节点,角色的行为也有很大不同。例如,在某个节点,角色是否获得了自信?这会对 Pose 产生很大的影响。一个可信的动机才是真正让你的角色活起来的原因。当角色没有大幅度动作时,那他的动态线将完全由情绪决定。图中四个角色都在等着看牙医,但他们每个人都有不同的 Pose。这是因为他们每个人有不同的性格、经历、情感和期望。如果一个角色试图隐藏他的真实情感,Pose 处理起来会有一定难度。此时,角色身体的某些部分必须显示假装的情绪。例如刀疤对辛巴撒谎时的情景。即便如此,肢体语言或面部表情依旧会不由自主地透露内心真实情感。我们还可以用一个 Pose 表现真实的情绪,另一个 Pose 表现装腔作势的情绪,两个 Pose 会离得很近,但角色的两种情绪依然可以分开表现。综上,在 Pose 设计时,我们必须考虑角色的身体特征以及内在情感,灵活运用动态线和动力中心,结合我们学过的动画 12 项基本法则,不断更新优化出适合角色性格特点的优秀 Pose。动画师真情实感设计出的 Pose 会让动画更加生动有趣。因此,让我们运用这些技巧为角色的动作姿态注入生命力吧!

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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