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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海角色游戏设计信息,以及大家所关心的这些问题上海涉及到3D角色动画设计的游戏外包公司有哪些。,什么是角色设计(Character Design),娱乐至死——游戏角色设计有趣论(狗屁篇),手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,游戏中的角色和场景设计属于游戏原画吗,上海游戏公司原画待遇都怎么样?,游戏设计中角色、场景、动作那样比较紧缺??

1.上海涉及到3D角色动画设计的游戏外包公司有哪些。

最牛X应该就是维塔士了吧。不过不好进,进了待遇也还蛮好的。我老公在他们上海的总部培训了,回成都公司来上班的。

2.什么是角色设计(Character Design)

看动画时我们聊角色设计,玩游戏时我们聊角色设计,我们在各种场合聊角色设计,那么,什么是角色设计?简单解释,角色设计是从无到有,从里到外创造一个完整角色的全过程。角色设计属于概念设计的一种。艺术家把某个角色的抽象“概念”,通过图像视觉的形式具体呈现出来。角色设计不仅仅是把角色画出来这么简单,它需要准确传达很多与角色息息相关的重要信息。角色设计一般先从“角色简述”开始。角色简述就是导演对想要创造的角色做一个简单、抽象的概念性文字描述,比如“半人半狐的美少女”或者“戴黑框眼镜的大Boss”。这些简述会列举角色的一些关键特征,而后设计师会根据各个关键特征来快速勾画出初步的草图。这一步通常需要找参考,找大量的参考。艺术家会把各个参考的特点在脑海里拼接组合,最终形成一个初步的可行的方案。草创阶段的角色设计非常依赖画功,因此角色设计师要具备扎实的解剖、透视和素描功底。这一阶段的角色设计图通常是以草图的形式呈现的。粗糙但高效的草图能够帮助设计师快速理清思路,尽快找到满意的设计方向。草图阶段,一般画得很草海绵宝宝的角色设计草图角色设计在前期是一项很强调沟通的工作。设计师需要和导演反复沟通,不断调整草图方案,在无休止的反馈和修改中深化友谊。Who Killed Who?谁杀了谁?在草图确定完成后,设计师就会开始绘制“模型表”(Model Sheet)。我们平时看动漫的制作花絮里流出来的人物设定图,通常就是以模型表的形式。唐老鸭的Model Sheet,可以看出细节很丰富模型表会从不同角度展示角色,一般包括正面、侧面、背面和斜45°。最简单的模型表只放角色的站姿,但在大多数情况下这是不够的,所以有经验的角色设计师还会把角色的特殊姿态和动态线加上去,比如抬手的姿势,跑步的姿势,战斗待机的姿势,等等。这一点在传统2D动画工作流中尤其关键,因为模型表不光是给导演看的:动画师要参考模型表,确保动画的每一帧都能和角色模型对得上;分镜师也要看模型表,确保在镜头中给角色安排正确的比例。《辛普森一家》模型表的动作线,在动画制作中这些都是关键性的参考很多模型表还会加上角色的各种表情特写,以便丰富角色的血肉感。艾主席的表情管理角色身上的道具也是角色设计需要充分考虑的。附件一般指的是和角色紧密相关的物件或者武器,例如《进击的巨人》里人类士兵穿的立体机动装置,或者高达身上复杂的机甲。这些道具不同于可以替换的服装,它们必须和角色本身一样充满看点,所以在很多情况下角色设计师还得把武器之类的道具考虑进去。兵长的装备:自由之翼披风+刀鞘,没有这些装备的兵长,魅力值会减分的在设计完角色的基本形象、关键特征和特殊道具后,设计师就要开始考虑色彩的问题。模型表是否需要上颜色,一般取决于导演的要求,所以市面上很多公开的角色设计图往往既有黑白也有彩色。但色彩在角色设计中往往起到交代角色身份、渲染角色情绪、展现角色性格的作用,为了达到足够的信息量,设计师通常会把色彩也加上。上色在角色设计中不算是很核心的步骤,一般只需要采用简单的平涂,说明基本的明暗关系就好了。BB鸟与歪心狼,上色并不复杂,复杂的是动作和神态3D游戏或动画的角色设计基本也是这个工作流。设计师先找参考,根据参考图构思出一个大致的方案。与2D角色设计的纯手绘不同,3D角色设计往往会使用ZBrush这类的雕刻软件。一般步骤是根据参考图做Block-out,也就是搭建一个简单的模型,再在粗模的基础上不断细化。模型完成后,需要摆好Pose,加上三点式打光,展现角色在不同光照条件下的不同姿态。虽然使用的工具不同,但总体流程和2D角色设计是相通的。ZBrush是3D角色设计的关键工具角色设计千差万别,但好的角色设计都有着两点共性:1、 充分、完整地展现角色的基本形象和关键特征;2、 角色的视觉形象与角色的内在特质相吻合;把这两点再翻译翻译就是:1、 有效地向观众传达了角色的基础信息和特殊信息;2、 通过角色的外在信息,间接展现了角色的内在信息;兔八哥的角色设计图,信息量很大,角色的性格、外在、动作、表情、比例、全都展现出来了角色设计本质上是角色信息的传递。所谓基本形象就是角色最基础的信息,比如三笠·阿卡曼的基本形象就是“女性”,“短发”,“身高约170”等。特殊信息则是使角色具备辨识度的关键特征,比如三笠的黑色头发,暗示了她东洋人的血统。角色设计固然考验画功,但更考验设计师传达信息的能力。普通角色设计师和大佬角色设计师的区别往往就体现在这点。艾主席实力眼瞎角色设计是非常复杂的,需要高度的艺术想象力,因此角色设计师在业内是很吃香的职业。由于需要制作精细的模型表,和导演、分镜师、动画师密切配合,所以角色设计师通常会被直接录用进项目组,而不是做独立外包。如果想进一步学习角色设计,可以买些相关的书籍慢慢研究。市面上关于角色设计的书有很多,但高质量的比较少,这里推荐一本神书:《创建风格化的角色》某东有售,不过没有中译本这本书讲的是欧美风格的角色设计,近几年在欧美CG圈子里特别火。3dtotal出的教材一向新手友好,印刷精美,而且这本书的设计思路非常清晰,从简单的人物姿态开始,循序渐进,完全遵循行业内久经考验的工作流程。所以哪怕你不画欧美风人物,买来学习一下尖端的设计思路也是极好的。最后总结:·角色设计是把角色概念转换成视觉形象的过程·角色设计通常需要涵盖外在特征、内在性格、轮廓、姿态、动态线、颜色、附件、造型等几个要素·好的角色设计往往具备很强的信息传达能力

3.娱乐至死——游戏角色设计有趣论(狗屁篇)

当我们在设计游戏里角色的时候,我们到底在搞什么鬼?上班画矢量图画到吐血,在死之前希望和大家分享一下我总结的薄弱的角色设计理念,满纸都是狗屁不看也没关系。当一个策划/制作人/阿姨 在向你提出一个需求时,因为他们自己生理状况的不同,需求都是很不一样的,但到底要怎样在这些纷纷扰扰的需求里面保持自我风格做出有趣的角色设计呢?————我的回答是:无论是多么无聊无趣无内涵的需求,我们都得娱乐至死。我本人最喜欢的就是需求只说一个人名,然后让我画到飞起来。举个栗子。今天的需求是————铁扇公主——没了。 啊!我最喜欢了!策划连自己从哪来到哪去都不知道!我可以在设计的大海里面随意翱翔了~~好了冷静一下,脚踏实地好好想一下该怎么办吧。我想要分享的思路有两点:1.使劲表现特征。2:让角色的服装有功能性。这篇文章先说第一点。头身比风格这种东西先放一边。我们要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四个字)这个需求的精髓是什么?铁扇咯!画一个设计时,不能自私的只想着自己画怎么牛逼,你得想到后续的3D制作,宣传图绘制,头像绘制,高模海报P图,武器UI等等等等,得保持扇子原有形状,在外轮廓和装逼度上做文化。这是设计图:在设计之初你得精炼出几个对角色的形象并且加之具象化,思路如图:(真实思考时不需要打字出来,也不需要找很多图片。)这只是为了演示方便我随便做的图,但是这每一种分类你都得想要有趣的可能性,团扇的美妙点在于萌,羽毛扇在于华丽感,折扇在于江湖气.......等等,不需要绝对准确但要有你自己的体系。然后你会发现纸扇太薄实现起来不好看,蕾丝扇太繁琐脆弱不适合做武器………发散形思维之后就要选出你觉得合适的种类套到这位铁扇公主身上虽然天魔幻想是一个欧洲骑士救公主的世界观....但是没有西游记的游戏又有什么资格活在世界上呢?所以我们得考虑一点这个角色的中国风。但是又不能和其他西洋角色冲突。旗袍是一个很好的选择,但是也不能太规矩,借用旗袍的一点点中式特征即可。这里只用了高开叉和大袖子流苏和绣字。在这几个特征上体现中国风即可。(这里插一段我对中国风设计的感悟,虽然我们市面上有很多中国风的作品,但是落实到实际操作,我们得稍加一些西洋化的块状物体,没办法这是当今一个技术问题,在有限面数和色彩表达的3D技术+升级打怪变身九尾化的故事套路下,有体块感的好设计永远比一大堆布头飘来飘去的武侠有张力,因为我们不是徐克导演角色也不是王祖贤。体块的穿插颜色的分布表达很能体现设计能力。详情请见金亨泰的剑灵。没表现力的女性角色都是白色长袍蓝色腰带扎出来的细腰我知道金庸很伟大但21世纪了能不能moving on)扯远了我们尿回来..设计了大致之后,细节上的装饰他们得是一个体系请看扇子末端的半圆形握柄和发髻的装饰是一套,发饰的流苏和袖子上的是一套。扇子上像爪子一样的金色装饰和躯干上骨骼一样的装饰是一套。“风”的刺字和衣服花纹是一套。裙子下摆花边和扇子形状是一套。这样把设计的思路连起来才是一个完整的有自己体味的角色设计。之后要画角色升级只要把这一整个体系的装饰升级一下就行了。如图:还记得我刚才说的几个关键词吗?头饰,扇子,躯干,裙摆。就那么几样东西提升华丽度就行,角色升级是一个服务玩家的东西,不要就自己画了爽。首先一定要做出区别度,其次最重要的是不给3D添麻烦,角色三个升级就得做三套骨骼动作?在有100多个角色的游戏里他们不肛你才怪。基本体块得相似不能重新绑骨骼,(比如第一级包臀裙没骨骼,升级画个要绑5根骨骼的大长袍)。有那么多限制的同时又要有耳目一新的亮点。带着铰链跳舞才是抖M(不这是后面棒棒哒宣传图。这种画手就是上帝的恩赐。金属和流苏是在画宣传图时很能表现张力的。还有宣传图的外包画手,千万不要找那种匠气十足没有张力只会抠细节的玩意儿,抠细节谁不会啊就和扣鼻屎一样简单(并不。如果真的没办法就在外包画之前和他说你角色的灵魂在哪里,强调希望外包使劲儿表现画技的地方,比如裙摆/毛毛领/剑等等……只要有一个亮点很突出其他地方简化也没关系。一句话总结就是把特征往死里发挥。下面是美人鱼的设计,顾名思义要在尾巴上做文章,要怎样不像一条鱼要怎样美型要怎样保持鱼尾特征并美化是很需要花时间思考,尝试的。鱼尾最好不要银色,因为3D里没有银色只有灰色,3d里银(hui)色就是一条带鱼。那就画成蓝色吧,但是一根蓝色到脚的尾巴多无趣,蓝绿,黄色,紫色都可以隐藏在鳞片里面制造一种波光淋漓的错觉。人鱼要体型的就是波光淋漓,那就使劲设计珍珠,首饰,贝壳这类材质的事物吧。没有保存草稿,但是这个鱼尾我试了很多...这是圣诞节贺卡,在公司里发放。角色高模。设计一个角色不只是画好设计稿。在一开始使劲用心,后续工作才能不麻烦。下面是天魔幻想的主角,特征无非就是剑和盾,剑士类的升级和特征特别好抓。有人感兴趣可以另起一篇时间关系就先分享这些。天魔幻想是我们美术花了很大精力制作的一款3D游戏。在游戏性和策略上肯定是被知乎的各位大佬喷成狗屎的存在。但是我想说一个游戏是几十乃至上百人两年每天认真12小时的结晶。我不愿意他就这么淡出视野仿佛不存在一样。如果大家对我们这些角色的创作思想感兴趣的话,就请点个赞吧我很乐意继续分享。

4.手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。​​很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官第一接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.最后最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。​​​​​(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画

5.游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别

这是不同的三个分工。UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。也就是角色是往原画的一经去靠。但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。如果你要进入这个行业的话,就要多学习。要么是自学,要么就是找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?

6.游戏中的角色和场景设计属于游戏原画吗,上海游戏公司原画待遇都怎么样?

同意1楼的,原画的工资应该说是不低的,做的好的都有5位数,但是要做好原画可不容易,一定要有非常扎实的底子呵呵,希望我的回答你能满意

7.游戏设计中角色、场景、动作那样比较紧缺

只招到了三个专业的相关信息,国际软件开发工程师,软件测试工程师的没有找到。想了解情况的可以自己找。如果不嫌弃的话,本人可以代劳。 游戏设计与动漫艺术专业游戏与动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业之一,调查显示,中国游戏与动漫市场具有1800亿元的潜在价值空间。各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起游戏与动漫产业基地。在此背景下,游戏与动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一,更被信息产业部紧缺人才工程纳入规划发展的重点人才建设之一。职场新人也会有2000元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。就业方向本专业是一门以计算机编程技术为工具、进行游戏后台程序开发与制作的技术专业。旨在培养学生掌握应有的程序开发专业基础和剧情构思、特效设计能力。运用计算机编程和二、三维动画场景紧密结合进行设计与制作的复合型高职业技术人才。毕业可到各种类型的通用软件公司、游戏软件公司、多媒体设计公司、专业网站、公司网站和其它与交互媒体相关的设计岗位就业。主要从事游戏脚本策划、游戏角色和场景设计、游戏关卡设计等工作。能适应于蓬勃发展的动漫游戏行业对游戏设计和制作等相关岗位的需要。主要课程动漫绘画技巧、多媒体技术、计算机图像处理、微机原理与接口技术、图像处理实用技术、数码视频动画设计、网页设计与制作、三维动画设计、配色理论、软件技术基础、高等数学、JAVA语言 、HTML语言 、使用SQL Server管理和查询数据库、使用C#开发数据库应用程序 、SQL Server数据库设计和高级查询 、 使用Java实现面向对象编程、 JSP开发、 毕业设计项目开发 、 项目实战。 第一学年第二学年第三学年学费11470元11470元11470元招生名额:90人(注:以上费用不含书费、考试费;广西统一安排食宿,费用自理) 国际物流管理自动化专业随着我国加入WTO,北部湾经济区的不断发展,广西成为中国——东盟的信息交互中心、物流中心及会展贸易中心,面临着良好发展机遇。为了迎合信息化的发展战略,提升物流行业整体管理水平和技术层次,物流行业必须和IT技术进行紧密的结合,因此急需物流信息化开发和管理人才。广西北部湾经济区受的扶持,成为连接东盟与欧亚腹地的物流中心,使得物流信息化管理人才成为北部湾最紧缺的人才之一。由于职业生涯长久、稳定,有两年工作经验则月薪可达到4000-8000元,高级从业人员年薪可达十几万。 广西率先在广西引入物流专业的全新教育模式,将传统物流专业将信息化IT技术结合起来推出了国际物流管理自动化专业,成为广西唯一拥有此类专业的高等院校,为毕业学生提供了广阔的发展空间。 就业方向本专业毕业生主要面向国内外物流公司、物流园区、工商企业的内部物流公司、公路和港航运输企业从事物流电子商务、车辆信息化调度、仓储管理系统的开发与测试以及物流数据信息化管理等岗位的工作。主要课程物流管理、货物学、仓储与配送管理、物流电子商务、集装箱运输实务、国际物流与货运代理、物流采购管理供应链、物流中心运作管理、管理信息系统、使用Java语言理解程序逻辑、使用HTML语言开发商业站点、SQL Server数据库设计和高级查询、在.NET框架下开发三层结构数据库应用系统 、web技术与数据库、搭建物流系统软件测试环境、测试计划与软件缺陷、高效使用测试用例、使用自动化测试工具。 第一学年第二学年第三学年学费8670元8670元8670元招生名额:60人(注:以上费用不含书费、考试费;广西统一安排食宿,费用自理) 软件工程应用与管理专业件行业发展迅速,对软件开发人才的需求量越来越大。在范围内而我国目前软件从业人员每年需求量高达180万以上。软件开发工程师以其工作环境好、薪酬待遇高、社会地位高、发展前景好已成为社会热门职业。在软件开发领域中,JAVA语言做为SUN公司的主打产品目前占到编程语言将近50%的市场;微软强力推广.NET平台占有超过1/3的市场并且依然迅猛发展,是目前两大主流编程语言,也本专业划分的两习方向。就业方向本专给你推荐个网址:taobibuy .cn (在地址栏输入访问),上面经常推荐当季最流行的衣服, 包包,鞋子等,我经常去逛逛,真的很实用,省去我很多时间,以前我都是漫无目的的到处找资料,不知道穿什么,怎么搭配服饰好,上面的搭配技巧很实用,有达人的超级经验分享,总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你穿衣,购物有很大帮助!记得选我做满意答案哦,呵呵!

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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