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1.游戏设计核心

当我们在进行游戏设计时,特别是设计系统的时候,更深层的是需要考虑一个游戏的整体性。比如说在正常的SLG游戏中,游戏的核心便是策略,那么如何围绕着这个策略核心来设计系统?在我参与的一个项目组中,游戏的类型便是SLG,以城战为主。

2.游戏制作方向选择

游戏的制作有美工和程序两个方向。如果想要自主制作独立游戏的话,我更推荐学习一下美工。即blender三维建模或ps平面游戏素材或UI。因为对于初学者来说,程序方面尚且可以用引擎提供的现成解决方案或油管教程的代码来解决,但如果画面不好,没特色,使用现成素材的话很难吸引玩家的眼球。

3.需要掌握知识

学习游戏设计首先肯定是要掌握一定的美术和软件基础,如果这些不会的话也是要学习的。这两者是相辅相成的,可以穿插进行,美术基础无非就是绘画基础,网上或者报班多练练,平时多看看大师作品和展览培养审美意识,在练习绘画的时候把自己的一些色彩搭配等想法运用进去。软件学习可以报培训班学习。

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4.游戏设计游戏美术专业

说到游戏美术,有美术基础的朋友是很占优势的,游戏美术主要就是从事游戏设计类美术专业的这个方向,一般都是要求专业性,但是一大部分还是占了美术基础的比重,所以在游戏美术设计师通常需要精通2D或3D美术。需要运用传统手绘以及绘图软件,为美术团队创建各种视觉辅助来带领游戏的外观和感觉,并保持视觉风格的一致性。很不错的专业。

5.游戏制作难吗

现在游戏行业的发展是非常快的,学习游戏设计的人相对也有所增长。那么学习游戏制作难吗?说句是在的,游戏制作是非常难的,但游戏制作过程中,工作又难的也有容易点的,主要看你是选择哪方面的工作了。不管也不用太担心,只要把嘴基础的学到位了,有经验了。那做游戏制作也就没有那么难了。

6.游戏关卡设计的重要

对于很多玩家而言,游戏关卡是实际体验当中重要的组成部分,设计精美的关卡可以让游戏玩法更有趣,而且可以让游戏的可重复性更高。对于资源人手有限的团队而言,出色的游戏关卡设计,可以给用户带来优秀的游戏体验。

7.什么是游戏数值设计师

游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏中怎样去平衡各方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容,其他都需要数值策划负责,游戏数值策划的日常工作是数据打交道的,比如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

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