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ue4在国内游戏圈三五年内应该都是热门,但你学的时候一定要自己手动做点什么可以拿给别人看的东西出来,而不仅仅是学。有C++功底,如果能在引擎底层上做一些东西的话会更好。毕竟ue4不像unity那么方便,还是需要项目自己花费大量精力才能驾驭的。
其实很多的小白因为对游戏感兴趣想要成为一名游戏策划师,一直想进游戏行业,他们一般的选择是先进入几家游戏工作做几次面试,然后积累些经验需要掌握什么知识。然后根据这些游戏公司需要的知识去进行针对性的培训,这样的选择可以说是非常明智的,这也是对症下药的好方法。
不管是做哪一行,要想专业,都应该把自己当作客户,根据自己以及身边朋友的喜好出发,做游戏的真实体验用户,让每一款新开发出的游戏都能够做到好玩,用户体验度高。这样设计出来的游戏才能让玩家们对游戏认可,不管您是游戏小白还是高深的游戏玩家手游行业都是值得您去创业的好项目!
游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏中怎样去平衡各方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容,其他都需要数值策划负责,游戏数值策划的日常工作是数据打交道的,比如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
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