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1.ue4和unity

ue4在国内游戏圈三五年内应该都是热门,但你学的时候一定要自己手动做点什么可以拿给别人看的东西出来,而不仅仅是学。有C++功底,如果能在引擎底层上做一些东西的话会更好。毕竟ue4不像unity那么方便,还是需要项目自己花费大量精力才能驾驭的。

2.游戏美术

游戏开发最重要的离不开美术,那美术又细分为:原画(场景、人物)、建模(场景、人物)、美术动作、美术特效等。另外还有程序,根据使用的引擎不同,需要学习的代码种类不同,也挺麻烦的,游戏功能构建就靠他们了,如果是很小的游戏设计团队就不会这么细致的分配。

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3.角色制作师

角色制作师,光听名字大家应该就能知道这个职业的工作内容,没错,主要就是为了设计游戏人物角色,首先,就像大家经常在游戏里面所体验的游戏角色一样,各种动态和设定都是非常的生动。而且也是非常有趣的。要求能够熟练使用3dMax和PhotoShop以及Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力和设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

4.文案策划

文案策划主要还是负责文案这方面的工作,对于很多有创意,脑洞大开的朋友们是非常适合这个岗位的。负责编写游戏的故事,背景、过场动画,游戏内人物对话、甚至包括游戏提示和菜单文字。这个岗位适合有一定文学功底的学生,门槛较低,一般游戏设计专业的毕业生都有能力独立完成由内容的小游戏,对写作有兴趣的同学可以尝试这个岗位。

5.游戏设计自学好还是报班好

自学是可以的,但好多人刚开始热情高涨,但是后面学着学着就放弃了,主要原因有两点,首先是自控力不够,没有耐心,然后就是没有计划最好是报个培训班,有老师指导,有好的学习氛围,老师会制定学习计划,能让人快速入门,并且能够掌握专业知识,学习就能步入正轨,能加深知识点掌握

6.游戏设计的市场

从数据中不难看出,游戏行业发展势头良好。 然而,随着游戏市场的火热,目前中国游戏美术专业人才的短缺问题也越来越严重。 游戏美术是游戏制作过程中的必经环节,占了很大的比重。 这是一个巨大的过程,因此也是人才短缺的重灾区。 对于求职者来说,这是一个非常容易找到并且非常有前景的行业。

7.国内游戏设计院校市场咋样

究其原因,很大程度上是由于中国教育长期受传统模式影响,对“创新”的理解不够深入。 其次,国内高校开设游戏专业的情况并不普遍。 即使有这样的专业,也会因为课程设置不合理、软硬件设施不完善、师资不足等原因,不分学生多少培养学生。 质量不能满足市场的需要。

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