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软件测试工程师的工作内容就是通过行业内已知的测试手段对软件进行测试,从而发现软件里面的不足。在软件测试工程师发现不足之后把测试的结果发给软件开发师,软件开发师会根据测试结果会进行改进以提高软件的质量和感受。
学习软件测试的方式的有很多种方式,有自学的、有选择培训机构的。而培训机构的培训方式分为线上和线下培训。具体的选择那种方式进行学习是考生自己的事情,因人而异并没有绝对的要求,但是我这边建议还是选择培训机构比较好一点,毕竟有老师和没老师还是不一样的。
软件测试和游戏测试本来就是两个不用的岗位工种。在日常的生活中既做过软件测试又做过游戏测试的人本来就是少数人。何况是同时都会两种并且都做过有一定经验的人更加少。其实从某种意义上来说游戏测试和软件测试的本质是一样的。
基于用户角度去发现问题 测试左移:越早介入测试越好 不可能穷举测试 二八原则:出现BUG的模块,出现更多BUG的可能性更高 不仅要设计正向的用例,还需要设计反向的用例 测试依赖于上下文:测试不能只关注需求本身,还要考虑关联的上下游等诸多因素
一是对项目流程:从需求到最终产品上线过程中的各个环节如何进行,每个环节自己及其他团队成员应该做的工作;二需要对WEB开发有较深入的理解:服务器配置+后端前端知识;三是对自动化框架的掌握:如Selenium,报告,接口,压力测试等。四是了解计算机组成,各个组件直接如何协作运行操作系统;五是至少精通某一常用高级语言:精通Java或Python,深入理解面向对象模式的编程模式,对于脚本语言或汇编语言需要有所了解。
软件测试,发展迅猛,对测试的工程师要求越来越高,准备进入这个行业的人,必须要做好持续学习的准备,不然你终究会被淘汰。我当初入行学习的知识不仅少而且浅,毕竟当时的竞争没有现在激烈,相对来说还是很容易,而现在越来越多的机构都在想着教更多的内容,最后的结果就是大家一起卷。所以你也需要付出更多的时间。
软件系统变得越来越复杂,一个软件不能由一个软件工程师编写,而是由一个团队编写。每个人可能只负责一个模块,对全局了解不多。这时候就可以轻松运行软件了,产生了很多错误,这些错误在业界称为BUG。而且每个软件工程师都会有一个思维的死角,不容易发现自己犯的错误。因此这时候就需要有专门的软件测试工程师,用专业的测试手段对软件进行检查。从行业的整体成熟度来看,软件开发行业的整体成熟度更高,人们对软件开发的理解也更加全面深入。
单元测试主要是对软件模块进行测试,通过测试,发现模块实际功能不符合的情况和编码错误。由于模块规模小、功能单一、结构简单,测试人员通过阅读源程序可以清楚地了解其逻辑结构,首先通过静态测试方法,如静态分析、代码审查等,确定 模块的源程序。分析并遵循模块程序设计的控制流程图,以满足软件覆盖要求的逻辑测试要求。此外,还可以使用黑盒测试方法提出一组基本测试用例,然后再使用白盒测试方法进行验证。对于一些对质量和可靠性要求较高的模块,一般需要满足要求的组合覆盖或路径覆盖标准。
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