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1.游戏原画主要靠实力

游戏原画主要靠实力,说到底是不够好学也没学出东西来,我认识一些生画的很好工作一路绿灯,思想设计技法都是新的,游戏行业你不实时刷新自己的各方面意识可不是难找吗,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戏美术并不合适。

2.原画师稀缺度

先说下没有接触过相关行业,所以关于原画师稀缺度这个不是很清楚,但是我相信他赚钱,但是得满足以下几个条件,有技术,得画的好,有门路得有人需要你的画,总之这也是一个粉丝越多名气越大赚钱就越多的职业。所以原画师对于技术的要求还是很高的

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3.游戏美术前景还是不错的

游戏美术前景还是不错的,现在游戏行业发展极为迅速,身边随处可见的是玩游戏的人。也不可能说是吃青春饭的人时间越长,你的资历能力越深,赚得钱就越多后期可以做老师,更加轻松,所以选择一门能够驾驭的术业也是一个不错的选择。

4.插画未来创作方式

插画算是一个从古至今至未来经久不衰的一个创作方式。只要有生产,消费,就一定会有推广,画面是必须的。前景非常好,当然,也不会是像新能源车,人工智能房地产,旅游业那样突然几年火爆起来,又突然变数特别大的衰败。插画是一个随时都需要有人来创作,有消费者来买单的创作方式,所以是经久不衰的。

5.原画设计书就业好吗?

我国游戏原画行业人才缺口较大。 无论是角色原画还是场景原画,很多游戏公司都需要这方面的人才。 行业企业要求高。 虽然人才需求量很大,但企业对原画工人的行业要求相对较高。 对于刚毕业,只有理论没有解决实际问题的能力,没有工作经验,没有扎实工作技能的人,基本不招人或者待遇比较差。

6.能不能自学原画设计?

自学原画通常需要至少3到5年的学习时间,而且练习是加倍的,经常练习到深夜。 如果意志力不够强,就很难坚持下去。 而且即使你花很长时间自学,即使你掌握了知识和技能,随着时代的飞速发展,你所学的东西也可能已经被场淘汰,无法匹配场机会。

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