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1.*都在开美术专业游戏原画

现在每个都在开美术专业,每年美术高考生都在增加,导致一大堆学美术的疯狂内卷,毕业后不从事美术相关的美术生海了去。起码游戏原画还是画画,还能再圆一圆美术梦,哪个美术生还没点画画上的追求,工作稳定还能画画就凑合着干呗,起码比在校门口健身房当教练要好的多。

2.游戏原画很有发展前景

就目前了解来看,游戏原画行业还是很有发展的,主要分为外包公司 和项目公司。外包公司计件儿 并且要求绘画风格多变入行初期会比较锻炼你的画技。项目公司看运气,遇到好的东家比较养人,如果项目成功还有分红和股权。

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3.游戏原画好还是插画好

当然是游戏原画好了,游戏原画发展前景很好,工资很高,甚至比搞建模,动画,场景的都挣钱,但需要美术功底很深的,需要几年甚至十来年的研习才能画好,可以说原画是纯手绘的,靠的是扎实的美术功底。而插画相比原画就简单点了,插画入门快,纯手绘技术要求不是很高,但作品质量要求也是很高的。

4.原画设计师怎么样

学习原画不仅在日后事业上有重大的成绩,不仅在收入上也会提高很多的,要知道现在的游戏原画设计师一般收入都是在10-20k左右的。在现在这个浮躁的社会学习技术才是生存的根本,不要相信网上说什么月入多少多少的,技术才是硬实力。选择学习原画师也是很棒的技能

5.自学原画设计有什么弊端?

如果你想从事游戏原画相关的工作,希望有不错的薪水,你的个人能力首先要过关。 从真实或虚拟的场项目中实践的效果是最直接和有效的。 团队合作能力也很重要。 今天的商业项目需要很多人的合作才能完成。 但自学无法去除真实的场项目,无法掌握实战培训技能,缺乏沟通交流的经验。 因此,非常有必要参加系统的专业培训课程和实战项目培训,以提高个人能力、场敏锐度和团队意识。

6.做游戏原画师辛苦吗?

最近流行的996根本不是什么大不了的事。 在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其是新人,加班是在所难免的。 当然,没有付出,就没有收获。 很多公司的工资是按照基本工资加业绩计算的(当然,加班加点没有任何补贴的公司在所难免)。 当项目盈利并发放奖金时,也会根据业绩发放奖金。 因此,在选择原创艺术家的工作之前,您必须做好自己的准备。 原画师是个很辛苦的工作,也很考验团队合作的能力。

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