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其实无论是哪种设计流程,一般思考维度是一样的,所以设计流程差不多都是一样的,基本分为以下思考维度,战略层范围层结构层框架层表现层五个层面,基本涵盖了相关的思考流程,对于用户体验要素分层比较贴合和符合。
该款产品设计出来需要具备什么功能和特性,也就是说这个产品是用来干什么的,一个产品只要有三个比较重量级的功能和特性就是一个比较好的产品,这是最重要的是设计师必须知道产品需要什么功能,当我们不知道怎么设计时可以参考战略层的输入和帮助。
虚幻引擎的文档的使用和技巧,首先我们应该认识虚幻引擎文档,进入虚幻引擎文档的首页会分为三个功能版块,分别是目录栏文档内容版块和快捷功能栏,我们首先要知道遇到问题时知道如何查询某个具体内容和用法;还有就是我们不知道我们要找什么知识点或者想通过文档学习知识。
使用一个现成的游戏模板可以帮助你学习相关方法,利用反向工程进行研究和学习,第二选择使用可视脚本语言,用它来创建自己的游戏模板和设计自己的游戏类型,第三可以适当的在自己的项目中使用初学者包,其中的一些资料可供你参考和学习,共同用来完成任务。
很多人小的时候都有自己的“乌托邦”,但是随着自己慢慢长大,发现现实生活总是会有一点差距,与现实总会差一个维度,正因为如此画面越来越逼真的游戏就备受关注和喜爱,可以实现很多人的短暂的“乌托邦”,这些高质量的画面总是离不开虚幻引擎。
当我们遇到学习瓶颈的时候,我们可以从学习方向广度和深度进行反思,我们是如何学习的,这样学习是否有效,我们可以多加思考自己的学习目标,一些基本的知识是否已经掌握,便于我们自己反思和思考自己的学习是否出现问题导致的瓶颈期。
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