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原画设计基础:动画艺术概论跟艺术视角、构图、形美规律;结构素描与造型训练、人物动态素描、明暗素描造型塑造;Photoshop基本工具、滤镜色彩原理色彩设置方法、图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图绘制。
关于从零基础开始自学UE4难不难的问题,个人看法是不建议大家自学UE4虚幻引擎。当然如果只是学着玩也没关系,如果想学习 UE4 虚幻引擎来工作,自学是不切实际的。首先,第一点,自学难度很大,耗时也长,需要花很多精力去研究。就算有毅力自学UE4,在场上也不容易找到工作。第二点,UE4虚幻引擎在国内出现的时间不长,相关资料和教程也非常稀缺。目前大部分都是通过阅读虚幻引擎的官方文档来学习的。当然这也需要你对UE4有一定的了解。
人物造型是指人物设计师根据原画师提供的原画,创作出相应的人物、动物、怪物等生物模型。与场景模型建模相比,角色建模的技术要求略高,当然薪水也会更高。 但人物造型也是一门熟能生巧的职业。只要你对生物的骨骼结构有深入的了解,多练习,经过一段时间的努力,即使没有任何艺术基础也能学会。只要你肯努力学习,一切问题都会迎刃而解。
虽然大家都说要打破游戏开发的门槛,但其实对游戏开发团队的要求并没有降低。比如从业者需要精通游戏开发的常用算法,具备数据结构跟计算机网络和计算机组成原理、运算等。系统知识背景、算法跟C/C++/C#、Java等。不过现在市面上有很多开发技术培训机构。对于广大求职者来说,请根据自身能力去选择对应的培训机构。
看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。
在专业课程中同学们将会从各风格类型的而游戏角色、场景、道具建模技能学起,从软件操作到行业专业知识,还有丰富的项目实训帮助同学们在大量的练习中扎实技能,掌握实际工作制作标准等知识。而除此之外,火星时代还设置了与场景建模相关的游戏关卡设置课程,以及VR游戏建模的技术。
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