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设计师的工作是基于设计流程的而设计=是存在于设计流程中的,无论位于哪个哪个行业或者哪个业务其实设计流程都是一样差不多的,基本大家知道的设计流程都是产品需求交互设计视觉设计和前端开发等,由于设计内容比较多,所以大多公司的设计流程基本是一样固定且完整的。
这是关乎感官的重要阶段,核心是视觉设计师和艺术家,这个阶段可以直接的看到设计师的本事,这个阶段会涉及到交互设计师视觉设计师和用户研究前端开发工程师等,这些足以说明表现层的重要性和复杂性,表现层就是最后修改和设计要给用户呈现的视觉上的效果。
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使用一个现成的游戏模板可以帮助你学习相关方法,利用反向工程进行研究和学习,第二选择使用可视脚本语言,用它来创建自己的游戏模板和设计自己的游戏类型,第三可以适当的在自己的项目中使用初学者包,其中的一些资料可供你参考和学习,共同用来完成任务。
很多大佬都比较推荐我们可以通过项目来推动学习,如果只通过传统的学习和记忆知识点的话,很容易不知道记忆了有什么用处,不明所以,反馈不明显,自己觉得学习的东西都没有什么用处,如果是为了解决问题而进行的学习可能比较影响深刻和记忆犹新。
当策划让我们对一个项目的手改动颜色时,我们不知道策划是不是需要给手或者脚加上颜色的话,此时我们的处理方式就不能是把手的材质改动一下,而是设置一个单独的模块,这样设置当其他地方需要更改颜色时我们只需要改动参数就可以了。
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