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课程目的在于使应考者学习: Flash的入门知识如何使用各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础元件实例库及场景的各种操作,声音和视频的应用动画脚本基础与高级应用文字字段组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握动画中声音视频和动画脚本的处理高级应用。
从分析真实世界各种物理材质开始,学习maya材质编辑器的使用,材质球的参数应用。学习金属、玻璃、冰块树叶X光效果各项异性材质等材质的制作。学习纹理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基础命令对角色和场景模型进行UV拆分及贴图的绘制。
动画中的每个角色都有他的动作和表现形式,通过构思角色与场景的呈现方式使画面更接近真实。画面中呈现角色的全身或只呈现角色的哪一个部分、角色做什么样的动作、角色怎样与场景互动、角色前一个动作与下一个动作之间的关系等等。剧情分镜画面动作光影都需要呈现方式的构想,使整部动画更加完善。
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